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漫画制作を継続・定期発注する方法|企業メディアの連載運用で決めておきたいこと

オウンドメディアや情報サイト、SNSなどで漫画を継続して掲載したい場合、1本だけ漫画を発注するときとは少し違った準備が必要です。

毎回、

  • キャラクターの見た目を説明する
  • 漫画の雰囲気を指定する
  • 掲載サイズを伝える
  • 原稿の渡し方を相談する

といった作業を繰り返していると、発注側にも制作側にも負担がかかります。

継続して漫画を制作するなら、重要なのは単純に「毎月発注すること」ではありません。

漫画の形式・読者・素材の渡し方・確認方法などを、最初の数本である程度共通化することです。

この記事では、企業メディアが漫画を継続して外注するときに、最初に決めておきたいことを紹介します。

漫画を継続発注するのはどんなケース?

企業が漫画を継続して制作する用途としては、たとえば次のようなものがあります。

  • オウンドメディアの連載
  • 情報サイトの記事内漫画
  • SNS投稿
  • 学習コンテンツ
  • コラムのコミカライズ
  • 定期的な4コマ企画

1本の長い漫画を制作するのではなく、1テーマずつ短い漫画を積み重ねていくタイプのコンテンツです。

まんがクリエイトでも、情報サイト向けの4コマ漫画を継続用途で制作した実績があります。

継続制作では「毎回変えるもの」と「固定するもの」を分ける

毎回すべてをゼロから決める必要はありません。

まず、固定できるものを整理します。

固定しやすいもの

たとえば、

  • 漫画のサイズ
  • 4コマなどの基本形式
  • キャラクター
  • 絵柄
  • 色の方向性
  • 想定読者
  • セリフ量の目安
  • 納品形式
  • 掲載場所

などです。

これらをある程度固定しておけば、2本目以降は「今回のテーマは何か」に集中しやすくなります。

毎回変わるもの

一方で、

  • 記事テーマ
  • エピソード
  • 元原稿
  • クイズ
  • 商品・サービス情報
  • 今回伝える結論

などは、各回で変わります。

継続連載では、

変わらない制作ルールと、毎回変えるコンテンツを切り分ける

ことが運用しやすさにつながります。

最初に「1本で何を伝えるか」を決める

継続漫画では、1本に情報を詰め込みすぎない方が扱いやすくなります。

たとえばライフハック系の記事であれば、

1つのテクニックを1本の漫画にする

英語学習なら、

1つのクイズ・シチュエーションを1本にする

という設計です。

連載全体で大きなテーマを持たせても、1本ごとの役割は絞った方が構成しやすくなります。

元記事があるなら発注フォーマットを決める

企業メディアでは、すでに文章記事や編集企画が存在することがあります。

その場合は毎回漫画用の脚本を完成させるのではなく、

  • 元記事URL
  • 今回漫画にしたい部分
  • 想定読者
  • 絶対に入れたい情報
  • 変更してはいけない情報

などを共通フォーマットとして渡す方法があります。

つまり、企業側が毎回「漫画脚本」まで作らなくても、既存コンテンツを制作素材として渡す方法があります。

キャラクターを固定するときに決めておきたいこと

連載漫画では、同じキャラクターを複数回使うことがあります。

その場合は最初に、

  • 名前
  • 年齢や立場
  • 性格
  • 服装
  • 話し方
  • 他キャラクターとの関係
  • 漫画内で担う役割

などを簡単に決めておくと、回ごとのブレを抑えやすくなります。

キャラクター自体が記事の説明役なのか、それとも毎回読者と同じ立場で問題に遭遇する主人公なのかでも、ストーリーは変わります。

継続連載でキャラクターを固定する場合は、初回に役割や見た目を整理しておくと、回ごとのブレを抑えやすくなります。

修正方法も最初に共通認識を作る

継続制作では、1本目の確認が特に重要です。

たとえば、

  • キャラクターの雰囲気
  • セリフ量
  • 漫画のテンポ
  • どの程度情報を省略するか
  • 元記事からどこまでアレンジしてよいか

などです。

最初の1〜数本で、キャラクター・セリフ量・テンポ・情報量などの基準を具体的に確認しておくと、その後も同じ基準で進めやすくなります。

情報サイト向けライフハック4コマの制作事例

まんがクリエイトでは、情報サイトに掲載するライフハック4コマを制作した実績があります。

この制作では、

  • 制作目的:情報サイト連載
  • 使用用途:Webページ
  • 想定読者:中高年女性
  • 素材:参考元記事
  • 対応範囲:絵コンテから仕上げ

という内容で制作しました。

ここで注目したいのは、記事企画そのものを毎回ゼロから制作するのではなく、既存記事を漫画制作の素材として使っていることです。

すでに記事コンテンツを定期更新している企業であれば、

記事を公開する

↓

一部を漫画化する

という運用も考えられます。

英語クイズを4コマ連載にした制作事例

別の制作では、情報サイト内の英語クイズを4コマ漫画へ展開しました。

単純にクイズ文を漫画の吹き出しへ入れるのではなく、想定読者に身近なシチュエーションへ変換し、読み進めやすい構成にしました。

このように連載漫画では、

元コンテンツをそのまま漫画へ移すのではなく、「漫画として見せる場面」を選んで再構成する

ことも重要です。

継続発注の前に決めておきたい項目

継続制作を始めるなら、次の内容を整理しておくと進めやすくなります。

掲載頻度

毎週、隔週、毎月など。

ただし、制作期間まで含めて無理のない更新計画にします。

1本あたりの漫画量

4コマなのか、1ページなのか、複数ページなのか。

元素材の渡し方

記事URL、Word原稿、箇条書きなど。

誰が内容を確認するのか

編集担当者だけなのか、専門担当・法務・商品担当などの確認も入るのか。

キャラクターを固定するか

固定する場合は初回に設定をまとめます。

確認・公開スケジュール

原稿をいつ渡すか、いつ確認するか、いつ公開するかまで決めておくと、定期運用の予定を組みやすくなります。

掲載媒体

Webだけなのか、SNSなどにも再利用するのか。

「定期発注=必ず安くなる」とは限らない

継続発注だからといって、自動的に料金が安くなるとは限りません。

料金は、1本あたりの漫画量や、シナリオ作成・修正などの制作範囲によって変わります。

必要な漫画量や制作範囲を整理したうえで、案件ごとに見積もりを確認するのが確実です。

継続制作のメリットは、単純な価格よりも、

企画・登場人物・発注方法について共通認識を蓄積できること

にあります。

まず1本を制作し、2本目以降の運用を整える

定期的に漫画を公開したい場合でも、最初から何十本分ものシナリオや細かな制作ルールを用意する必要はありません。

まず1本を制作し、情報量・トーン・キャラクター・素材の渡し方・修正方法などを確認したうえで、2本目以降に使う共通ルールを整理する方が進めやすくなります。

すでに記事や企画素材がある場合は、その素材をもとに最初の1本から相談できます。

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